В НАЧАЛО
 

 
 
ШАМАН : SHAMAN
 

Жизнь: 14
Сила: 3
Вид из космоса: средний круг
Спецспособности: использование заклинаний, реинкарнация, много иммунитетов

Самый главный юнит в Populous 3. Вы играете за шамана и он(точнее она) идет по пути превращения себя в божественную сущность и доминированию над всеми племенами. Ваши последователи дают вам ману, почитая вас.
Если вы убиты - вы воскреснете, через 35 секунд в вашем круге реинкарнации передав врагу убившему вас часть маны(или не передав никому если погибли по глупости).
Основные ваши предназначения - насылать ужасные силы на врагов и их постройки, атаковать, создавать препятствия, помогать вашим воинам разделывать врага, и биться с вражеским шаманом используя ману, даваемую вашими последователями. Умение контролировать, перемещать и защищать от врага шамана - наиважнейший элемент игры, который вы должны знать если хотите играть в сетевую игру.

Иммунитеты :
к полезным - невидимость, магическая защита, жажда крови
к вредным - гипноз, рой(почти), воздействию проповедников, лава из собственных вулканов и землетрясений, собственный огненный шторм

Уязвимости :
в лодке или шаре - два удара огненного воина убивает шамана, привлекает ангелов смерти



 
 
ДИКАРЬ : WILDMEN
 

Жизнь : 1
Сила : 1
Вид из космоса : маленький серый круг

Дикари - исконные обитатели миров, совершенно безвредны и безопасны.
Они бегают по округе в различных направлениях - едят фрукты с деревьев и пьют воду.
Умирают - от малейшего вредоносного воздействия, скажем роя.
Также являются своеобразным ресурсом в игре(наряду с деревом и манной) так как их можно обратить в храбрецов-рабочих с помощью заклинания Обращения.

Через некоторое время на карте обязательно происходят самопроизвольные смерти или появление новых дикарей. Это как-то зависит от состояния племен игроков.

Обратите внимание - что при реинкарнации шамана в мире, в круге реинкарнации происходит конвертация дикарей. Поэтому используйте спелл - "Создать Дикарей" в режиме forge world с умом - внутри круга за 5-7 секунд до конца времени - иначе вы не получите готовых рабочих.



 
 
ХРАБРЕЦ, РАБОЧИЙ : BRAVE
 

Жизнь : 6
Сила : 3
Вид из космоса : маленький круг
Спецспособности : рубят деревья, строят хижины, собирают вязанки дров

Рабочие - рабочая сила вашего племени - они строят, чинят, улучшают хижины, собирают дерево,
генерируют ману, их можно тренировать в спецхижинах и они делают машины. Они плохие бойцы
и даже если их двадцать - они не выдержат атаки 2-3 воинов. Храбрецы рождаются из хижин и могут
быть получены путем применения на дикарей спелла Обращения(Convert).



 
 
ВОИН : WARRIOR
 

Жизнь : 12
Сила : 14
Вид из космоса: ромб
Спецспособности: устойчивость к отталкиванию выстрелами огнеметателей

Воины - основная сила вашего племени. Последователи с мечом и щитом.
Намного сильнее чем рабочие, отлично дерутся и разрушают здания.

Делается из храбрецов в тренировочной хижине воинов.



 
 
ПРОПОВЕДНИК : PREACHER
 

Жизнь : 8
Сила : 3
Вид из космоса : крест
Спецспособности : Обращение, Прерывание чужого обращения

Проповедники - славят твое имя когда им нечего делать, и поют тексты из священных свитков.
Если вражеские последователи услышат их, они усядутся рядом и будут слушать как проповедник
прославляет ваше имя. Через некоторое время(если их не прервут) они перейдут на вашу сторону подобно заклинанию Гипноза, только навечно. Они отлично используются для охраны и скрытых пакостей врагу. Единственные враги проповедника - имунный к его воздействию вражеский шаман, другие проповедники а также огненные воины.
Делается из храбрецов в Храме.



 
 
ОГНЕННЫЙ ВОИН, ВОИН ОГНЯ : FIRE WARRIOR
 

Жизнь : 4
Сила : 3
Вид из космоса : квадрат
Спецспособности : дистанционная атака огненными шарами

Эти последователи медлительны и слабы против воинов.
Их премущество теряется если они дерутся врукопашную, так как они обладают слабым здоровьем.
Они прекрасны в обороне(в башнях), в атаке на вражеского шамана, против болтунов-священников.
Их атака обладает шоковой волной с небольшим повреждением, которая суммируется если их много и отбрасывает врагов, причиняя им дополнительные повреждения от падения с высот.
Тренируются их храбрецов в хижине огненных воинов.



 
 
ШПИОН : SPY
 

Жизнь: 3
Сила: 3
Вид из космоса: треугольник, маленький круг
Спецспособности: Скрытие , Поджог, Раскрытие других шпионов

Редко используемый "спецназ". Если во время не заметить и не раскрыть группу шпионов - можно получить сильно поврежденную базу.
Выберите шпиона - и щелкните на значок нужного племени - через 5 секунд - он будет представлять для врага и его последователей храбреца.
Против компьютера - не эффективно т.к. он проверяет и раскрывает последователей близко находящихся у важных зданий.
Шпион осуществляет поджог нужных целей - деревьев, вязанок дров или зданий врага. По силе он практически равен дикарю, так как его легко бьет даже рабочий не говоря уже о более сильных юнитах. Он не может на первый взгляд поджигать уже поврежденные здания -
воспользуйтесь для этого многократной командой CTRL для задания до 8 поджогов. Во время операции поджога он также, на пару секунд становится видимым шпионом в робе.
Шпионы разоблачают других шпионов(лучше в башне), также уязвимы к проповедникам. Чтобы разоблачить шпиона щелкните на нем правой кнопкой мыши несколько раз.
Тренируется в спец-хижине шпионов.



 
 
ЛОДКА : BOAT
 

Дерева требуется : 4
Вместимость : 5

Технически нейтральный объект. Помогает транспортироватся через воду вашим или чужим последователям. Сама лодка практически неуязвима к заклинаниям, но может затонуть, если оставить
ее без последователей на длительное время. Выброшенная на берег лодка взрывается через несколько секунд.
Уязвимости к : рой, гипноз, торнадо - выбрасывает юниты из лодки
Устойчивость к : заряд, молния
Строится в порту.



 
 
ВОЗДУШНЫЙ ШАР : BALLOON
 

Дерева требуется : 3
Вместимость : 2

Требующий дорогого, высотехнологического и редкого здания аэропорта, эта машина оправдывает себя - имея шар, ты можешь легко уничтожить врага -
ты легко получаешь доступ к любой точки мира, а неуязвимых врагов не бывает. Если оставить без присмотра воздушный шар на долгое время - он взорвется.
Огненные воины и шаман чувствуют себя в нем особенно комфортно - полная неуязвимость к проповедникам и воинам дает возможность пострелять вволю, а увеличенный радиус заклинаний и полная свобода перемещений порадуют вас или вашего врага...
При точном попадании молнии - все в шаре погибают, но это сделать весьма сложно. Также все погибают если шар висит точно над выходом лавы из землетрясения,
что странно.
Устойчивость : огненная буря , заряд
Уязвимости : огненные воины в башнях, торнадо, рой, гипноз